「 ランス10感想 」 一覧
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ランス10 延長戦66 【戦国縛り⑮】戦国関係者だけでワーグ退治
ワーグ退治といえば『☆51以上』の条件が厄介。 人数が減れば減るほど戦力も普段に比べれば落ちていく、という点が悩みどころだが……今周回については、そこは大して気にしなくても …
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ランス10 延長戦65 【戦国縛り⑭】シィルがいる時~↑、いない時~↓
先日、ランス10はめでたく発売三周年を迎えた。 三年か……。確かにそれくらい経ってはいるだろうけど……マジで……? 未だにほぼ毎日ペースでランス感想を書いているので、時間の …
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ランス10 延長戦62 【戦国縛り⑪】偏った戦力強化による意外な展開
てるさんの攻撃スキル『毛利突撃』、自爆ダメージが地味に辛い。ダメージ値は微々たるものだが、戦闘のテンポが悪くなるのがなんとも……。 それでも贔屓キャラとして使うし育て続ける …
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ランス10 延長戦61 【戦国縛り⑩】戦国以来の魔王カップル
今回の貴重な神魔枠がやっと加入。 部隊ボーナスでもようやく『神魔枠解禁』し始めたが……今まで一切解禁していなかったせいで、自動戦闘での非有効ユニットの最低限育成すら、まるで …
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ランス10 延長戦58 【戦国縛り⑦】じりじり増えてきた戦力
「なんでもあり」の一部カードは【TURN4】以降に解禁されるので、そろそろ色々と期待し始めたい。 勇者だったりバスワルドだったり、縛りの都合上使用不可能なユニットも多いが… …
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ランス10 延長戦57 【戦国縛り⑥】土嚢を信じる者は救われる
戦国ランスのキャラクター数が元々多いだけに、ランス10では随分と参加人数が絞られたような印象を持っていたけど……改めて数えてみると、確定生存なキャラについては各家でわりとバ …