「 戦国縛り 」 一覧
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ランス10 延長戦62 【戦国縛り⑪】偏った戦力強化による意外な展開
てるさんの攻撃スキル『毛利突撃』、自爆ダメージが地味に辛い。ダメージ値は微々たるものだが、戦闘のテンポが悪くなるのがなんとも……。 それでも贔屓キャラとして使うし育て続ける …
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ランス10 延長戦61 【戦国縛り⑩】戦国以来の魔王カップル
今回の貴重な神魔枠がやっと加入。 部隊ボーナスでもようやく『神魔枠解禁』し始めたが……今まで一切解禁していなかったせいで、自動戦闘での非有効ユニットの最低限育成すら、まるで …
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ランス10 延長戦58 【戦国縛り⑦】じりじり増えてきた戦力
「なんでもあり」の一部カードは【TURN4】以降に解禁されるので、そろそろ色々と期待し始めたい。 勇者だったりバスワルドだったり、縛りの都合上使用不可能なユニットも多いが… …
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ランス10 延長戦57 【戦国縛り⑥】土嚢を信じる者は救われる
戦国ランスのキャラクター数が元々多いだけに、ランス10では随分と参加人数が絞られたような印象を持っていたけど……改めて数えてみると、確定生存なキャラについては各家でわりとバ …
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ランス10 延長戦56 【戦国縛り⑤】いつか見た景色とは違う未来
「なんでもあり」スタートのおかげで序盤からドロップ解禁されているJAPAN妖怪たち。 おそらく【実績 妖怪軍団】が効いてるんだろうな。 でもさすがに黒部だけは内紛通過後限定 …
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ランス10 延長戦55 【戦国縛り④】2ターンのヘルマンで二枚抜きしない
謙信ルートプレイ日記完走に合わせて戦国ミニ縛りをスタートさせたはずが、微妙に戦国縛りの方がフライングしてしまうような形になってしまった。 ……ま、いっか! ランス10での謙 …